Sejarah jaringan komputer
Di Tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampaitercipta
super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa terminal. untuk itu
ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama
TSS (TimeSharing System), dan untuk pertama kali terbentuklah jaringan(network)
komputer pada lapis aplikasi.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer.
Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologikomputer dan teknologi telekomunikasi
yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Pada tahun 1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA)
dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA. Pada tahun 1967 desainawal dari
ARPANET diterbitkan dan tahun 1969 DoD menggelar pengembangan ARPANET dengan
mengadakan riset untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan
organik (program ini dikenal dengan nama ARPANET).
Memasuki tahun 1970-an, sudah lebih dari 10 komputer berhasil dihubungkan
sehingga komputer-komputer tersebut bisa berkomunikasisatu sama lain. Tahun
1972 Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan satu
tahun sebelumnya untuk ARPANET. ini begitu mudah dan langsung populer dengan
memperkenalkan ikon @ yang berarti “at” atau “pada”.
Tahun 1973 jaringan komputer ARPANET berkembang luas keluar
Amerika
Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama di luar USA yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, 2 orang ahli komputer, Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini untuk pertama kalinya dipresentasikan di Sussex University
Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama di luar USA yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, 2 orang ahli komputer, Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini untuk pertama kalinya dipresentasikan di Sussex University
Hari bersejarah berikutnya adalah pada tanggal 26 maret 1976, ketika
Ratu Inggris berhasil mengirim e-mail dari Royal Signal and Radar
Enstablishment di Malvern. Setahun kemdian sudah lebih dari 100 komputer yang
tergabung di ARPANET membentuk sebuah network.
Pada tahun 1979 Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan
newsgroup pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom
menciptakan gebrakan baru dengan meluncurkan telepon TV pertama, dimana orang
bisa menelphone sambil melihat lawan
bicaranya melalui video link.
bicaranya melalui video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin
banyak, maka dibutuhkan suatu protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Contron Protocol/Internet Protocol
(TCP/IP) yang kita kenal hingga saat ini.
Pada tahun 1984 diperkenalkan Domain Name System (DNS) yang
merupakan
sistem penamaan masing-masing komputer yang terhubung jaringan. Telah terhubung lebih dari 1000 unit komputer hingga tahun 1984 itu dan pada tahun 1987 komputer yang terhubung melebihi angka 10.000 unit.
sistem penamaan masing-masing komputer yang terhubung jaringan. Telah terhubung lebih dari 1000 unit komputer hingga tahun 1984 itu dan pada tahun 1987 komputer yang terhubung melebihi angka 10.000 unit.
Pada tahun 1988 Jarko Oikarinen dari Finland menemukan da
memperkenal-kan IRC dan setahun kemudian jumlah komputer yang terhubung
melonjak 10 kali lipat (lebh dari 100.000 unit komputer)
Tahun 1992 adalah tahun yang paling bersejarah ketika Tim
Berners Lee Menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara
satu komputer dengan komputer lain. Program ini disebut www (World Wide Web) yang
kemudian memunclkan istilah surfing (menjelajah) atau browsing.
Jaringan
komputer
Jaringan komputer merupakan sekumpulan
komputer berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan
dalam melaksanakan tugasnya.Dua buah komputer misalnya dikatakan terkoneksi
bila keduanya dapat saling bertukar informasi.
Bentuk koneksi dapat melalui: kawat tembaga, serat optik, gelombang
mikro, satelit komunikasi.
Dalam suatu jaringan komputer:
Pengguna harus secara eksplisit:
- masuk atau log in ke sebuah mesin
- menyampaikan tugas dari jauh
- memindahkan file-file
- menangani sendiri secara umum
seluruh manajemen jaringan
Jaringan komputer menjadi penting
bagi manusia dan organisasinya karena jaringan komputer mempunyai tujuan yang
menguntungkan bagi mereka.
Tujuan jaringan komputer adalah
untuk:
a)
resource
sharing/ berbagi sesumber:
seluruh
program, peralatan dan data yang dapat
digunakan oleh setiap orang yang ada
dijaringan tanpa dipengaruhi lokasi sesumber dan pemakai. Misalnya: Staff BIRO Akademik mengirimkan
daftar mahasiswa baru ke perpustakaan dalam bentuk print out dengan langsung
mencetaknya di printer perpustakaan dari komputer di BIRO akademik. Atau
sebaliknya staff perpustakaan mendapatkan langsung file daftarmahasiswa baru
yang disimpan di komputer staff BIRO
akademik.
b)
high reliability/kehandalan tinggi:
tersedianya
sumber-sumber alternatif kapanpun diperlukan. Misalnya pada aplikasi
perbankan atau militer, jika salah satu
mesin tidak bekerja, kinerja organisasi tidak terganggu karena mesin lain
mempunyai sumber yang sama.
c)
menghemat uang:
membangun
jaringan dengan komputer-komputer kecil lebih murah dibandingkan dengan
menggunakan mainframe. Data disimpan di sebuah komputer yang bertindak sebagai
server dan komputer lain yang menggunakan data tersebut bertindak sebagai
client. Bentuk ini disebut Client-server.
d)
scalability/
skalabilitas:
meningkatkan
kinerja dengan menambahkan komputer server atau client dengan mudah tanpa
mengganggu kinerja komputer server atau komputer client yang sudah ada lebih
dulu.
e)
medium
komunikasi:
memungkinkan
kerjasama antar orang-orang yang saling berjauhan melalui jaringan komputer
baik untuk bertukar data maupun berkomunikasi.
f)
akses informasi luas:
dapat mengakses dan mendapatkan informasi dari
jarak jauh
g)
komunikasi
orang-ke-orang:
digunakan untuk berkomunikasi dari satu orang
ke orang yang lain
h)
hiburan
interaktif
Dalam
pengenalan jaringan komputer, pembahasan dilihat dari dua aspek yaitu perangkat
keras dan perangkat lunak. Dalam perangkat keras pengenalan meliputi jenis
transmisi, dan bentuk-bentuk jaringan komputer atau topologi. Sedangkan dalam
pembahasan perangkat lunaknya akan meliputi susunan protokol dan perjalanan
data dari satu komputer ke komputer lain dalam suatu jaringan.
Perangkat Keras
: Klasifikasi Jaringan Komputer
Ada dua klasifikasi jaringan
komputer yaitu dibedakan berdasarkan teknologi transmisi dan jarak.
·
Teknologi
Transmisi
Secara garis
besar ada dua jenis teknologi transmisi:
a)
jaringan
broadcast
memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh
semua mesin yang ada pada jaringan. Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket
dan dikirimkan oleh suatu mesin kemudian diterima oleh mesin-mesin yang
lainnya. Bagian alamat pada paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket
ditujukan. Saat menerima sebuat paket, mesin akan cek bagian alamat, jika paket
tersebut untuk mesin itu, maka mesin akan proses paket itu. Jika bukan maka
mesin mengabaikannya.
b)
jaringan
point-to-point
terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin.
Untuk pergi dari satu sumber ke tempat tujuan, sebuah paket pada jaringan jenis
ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali
harus melalui banyak rute (route) yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu
algoritma routing memegang peranan penting pada jaringan point-to-point.
Sebagai
pegangan umum (walaupun banyak pengecualian), jaringan yang lebihkecil dan
terlokalisasi secara geografis cenderung memakai broadcasting, sedangkan jaringan
yang lebih besar umumnya mengunakan point-to-point
·
Jarak
Jarak adalah
hal yang penting sebagai ukuran klasifikasi karena diperlukan teknik-teknik
yang berbeda untuk jarak yang berbeda. Tabel berikut menggambarkan hubungan
antar jarak dan prosessor yang ditempatkan pada tempat yang sama.


Disini secara terbatas dan sederhana
dijelaskan secara singkat LAN, MAN, WAN dan Internet.
a.
LAN:
menghubungkan komputer-komputer pribadi dalam kantor perpusahaan, pabrik atau
kampus: LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan 3
karakteristik: ukuran, teknologi transmisi dan topologi jaringan

TOPOLOGI JARINGAN LAN
b. MAN
Merupakan versi LAN ukuran lebih besar dan biasanya memakai
teknologi yang sama dengan LAN. MAN mampu menunjang data dan suara, dan bahkan
dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah
atau dua buah kabel dan tidak mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk
mengatur paket melalui beberapa kabel output.
c. WAN
Mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup negara
atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan
program-program (aplikasi) pemakai. Mesin ini disebut HOST. HOST dihubungkan
oleh sebuah subnet komunikasi atau cukup disebut SUBNET. Tugas subnet adalah
membawa pesan dari satu host ke host lainnya. Pada sebagian besar WAN subnet
terdiri dari 2 komponen: kabel transmisi dan elemen switching.
d. Internet
Terdapat banyak jaringan di dunia
ini, seringkali dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda.
Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk dapat komunikasi dengan
orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan
hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Kadang
menggunakan mesin yang disebut GATEWAY sebagai penerjemah antar jaringan yang
tidak kompatibel. Kumpulan jaringan yang terkoneksi disebut INTERNETWORK atau
INTERNET. Bentuk INTERNET yang umum adalah kumpulan dari LAN yang dihubungkan
oleh WAN.
Perangkat
Lunak: Susunan Protokol Jaringan Komputer
Jaringan
diorganisasikan sebagai suatu tumpukan lapisan (layer). Tujuan tiap lapisan
adalah memberikan layanan kepada lapisan yang berada di atasnya. Misal lapisan
1 memberi layanan terhadap lapisan 2. Masing-masing lapisan memiliki protokol.
Protokol adalah aturan suatu "percakapan" yang dapat dilakukan.
Protokol mendefinisikan format, urutan pesan yang dikirim dan diterima antar
sistem pada jaringan dan melakukan operasi pengiriman dan penerimaan pesan.
Protokol lapisan n pada satu mesin akan berbicara dengan protokol lapisan n
pula pada mesin lainnya. Dengan kata lain, komunikasi antar pasangan lapisan N,
harus menggunakan protokol yang sama. Misal, protokol lapisan 3 adalah IP, maka
akan ada pertukaran data secara virtual
dengan protokol lapisan 3, yaitu IP, pada stasiun lain.
model
arsitektur protokol yang umum digunakan yaitu TCP/IP (Transfer Control
Protokol/Internet Protocol). Arsitektur TCP/IP lebih sederhana dari pada
tumpukan protokol OSI,yaitu berjumlah 5 lapisan protokol.
Beberapa
protokol yang banyak dikenal adalah FTP (File Transfer Protocol) yang digunakan
pada saat pengiriman file. HTTP merupakan protokol yang dikenal baik karena
banyak digunakan untuk mengakses halaman-halaman web di Internet.
Aplikasi
Jaringan Komputer
Jaringan
komputer saat ini diterapkan hampir dalam semua tempat seperti: bank,
perkantoran, universitas, rumah sakit, bidang pariwisata, hotel, dan bahkan
rumah. Semua ini diawali dengan komputerisasi.
Komputerisasi memberikan kemudahan dalam penyelesaian banyak tugas dan
meningkatkan kebutuhan untuk saling berbagi informasi antar bagian terkait, dan
kebutuhan untuk pengamanan dan penyimpanan data. Kebutuhan tersebut kemudian
dijawab oleh teknolgi jaringan komputer. Hingga saat ini jaringan komputer
sudah menjadi kebutuhan umum masyarakat, dan karena itu pemahaman dasar tentang
jaringan komputer diperlukan,terutama bagi orang-orang yang berkecimpung dalam
dunia teknologi informasi.
Manfaat
Jaringan Komputer
Secara umum manfaat jaringan
komputer diantara mudahnya berbagi / bertukar data dari komputer satu ke
komputer lainya. Namun masih banyak lagi manfaat jaringan komputer yang
sangat bermanfaat, apa saja itu ? mari kita ulas satu persatu.
1.
Dengan adanya jaringan komputer
menjadi semua kegiatan menjadi lebih efisien, misalnya berbagi printer. Sepeti
di suatu lab praktikum secara bersamaan dapat melalukan print, padahal
mesin printnya hanya ada satu. Hal itu bisa dilakukan berkat adanya jaringan
komputer.
2.
Berkat adanya jaringan
komputer transfer data menjadi lebih cepat dibandingkan sarana berbagi
data lainya.
3.
Manfaat Jaringan komputer lainya adalah menghemat
biaya karena tidak harus membeli perangkat baru untuk dipasang
ditiap-tiap komputer.
Komponen Jaringan Komputer
Jaringan Komputer tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen Jaringan LAN dan WLAN sebagai berikut :
Komponen Jaringan LAN dan Wlan
Jaringan Komputer tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen Jaringan LAN dan WLAN sebagai berikut :
Komponen Jaringan LAN dan Wlan
1.
LAN
·
Workstation
Komputer yang terhubung ke file server dalam jaringan disebut sebagaiworkstation. Sebuah workstation minimal mempunyai: kartu jaringan, aplikasi jaringan (software jaringan), dan kabel untuk menghubungkan ke jaringan. Komputer ini ditujukan sebagai client.
Komputer yang terhubung ke file server dalam jaringan disebut sebagaiworkstation. Sebuah workstation minimal mempunyai: kartu jaringan, aplikasi jaringan (software jaringan), dan kabel untuk menghubungkan ke jaringan. Komputer ini ditujukan sebagai client.
·
Network Interface Cards (NIC)
Kartu
Jaringan (NIC) merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan
antara komputer, kebanyakan kartu jaringan adalah kartu inernal, yaitu kartu
jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam komputer. Pada komputer
notebook ada slot untuk kartu jaringan yang biasa disebut PCMCIA slot. Kartu
jaringan yang banyak terpakai saat ini adalah: kartu jaringan Ethernet,
LocalTalk konektor, dan kartu jaringan Token Ring.
·
Hub
Hub merupakan pembagi sinyal data bagi Network Interface Card (NIC) dan sekaligus berfungsi
sebagai penguat sinyal. Hub tidak memiliki fasilitas untuk routing,
sehingga semua informasi yang datang akan dikirimkan ke sebuah komputer.
·
Router
Router memiliki kemampuan melewatkan paket IP dari satu jaringan ke
jaringan lain yang mungkin memiliki banyak jalur di antara keduanya. Jika dua
atau lebih LAN terhubung dengan router, setiap LAN dianggap
sebagaisubnetwork yang berbeda.
·
Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator.
Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal kedalam sinyal pembawa (Carrier)
dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan
sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier)
yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modemmerupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua
arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan
bagian yang disebut “modem”.
2.
Wlan
Perangkat lunak yang mendukung untuk
aplikasi jaringan komputer meliputi :
·
PC
Operting System; MS DOS, OS/2, Windows NT
·
Sistem
Operasi Network (NOS = Network Operating System) yang digunakan untuk membangun
suatu jaringan, baik berbasis Windowsmaupun sistem operasi
yang berbasis Multiuser (Unix/Linux,
Netware, Windows NT-Server).
·
Software DD-WRT; Sistem operasi
untuk access point Linksys yang meningkatkan
kinerja Wireless Access Point Router.
·
Protocol;
perangkat lunak yang diperlukan untuk menghubungkan antaraHostdengan Host.
·
Program
Aplikasi yang berbasiskan jaringan yang dibuat khusus untuk memudahkan user dalam monitoring dan manajemen informasi. Contohnya Program Aplikasi untuk sistem
informasi kampus, sistem akuntansi dan sebagainya
·
Internet
Sharing. Program aplikasi atau utility untuk internet connection sharing yang memungkinkan user dapat memanfaatkan fasilitas
internet bersamaan dalam sebuah jaringan.
Macam - macam Perangkat Jaringan Komputer
1. Client
Client adalah komputer yang mengakses beberapa service yang ada di client. Ketika clientmembutuhkan suatu service yang ada di server, dia akan mengirim request kepada server lewat jaringan. Jika request tersebut dapat dilaksanakan, maka server akan mengirim balasan berupaservice yang dibutuhkan untuk saling berhubungan menggunakan Socket.
2. Modem
Modem adalah singkatan dari modulator-demodulator yaitu alat yang digunakan untuk menghantar dan menerima data dari sebuah PC ke PC lainnya melalui kabel telepone. Modem adalah alat yang bertugas untuk menukar data dari bentuk digital ke analog dan sebaliknya. Dengan adanya modem pengguna PC dapat terkoneksi dengan dunia internet.
3. NIC
Network Interface Card (NIC), juga disebut sebagai Network Adapter,digunakan untuk menghubungkan komputer ke kabel yang digunakan pada local area network (LAN). Fungsi utama dari NIC adalah mengijinkan komputer untuk berkomunikasi dalam network. Ia melakukan hal ini dengan mengirim/menerima dan mengontrol traffic dengan komputer atau peralatan lain yang ada pada network.
4. Kabel
UTP
Kabel UTP itu adalah kabel
khusus buat transmisi data. UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair”.
Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik.
Dan disebuttwisted pair karena di dalamnya
terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan
5. Crimping
Tool
Alat ini gunanya untuk
‘mematikan’ atau ‘menanam’ konektor ke kabel UTP. Jadi sekali sudah di ‘tang’,
maka konektornya sudah tidak dapat dilepas.
6. Switch
Switch adalah sebuah alat
jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung
segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).
Kelebihan dan Kekurangan Jaringan Komputer
Kelebihan Jaringan komputer
1.
Kecepatan akses lebih tinggi
karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus
oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain sebagai
workstation.
2.
Sistem keamanan dan
administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat seorang pemakai yang bertugas
sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan
jaringan.
3.
Sistem backup data lebih baik,
karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh
data yang digunakan di dalam jaringan
4.
Antar komputer dalam jaringan
dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive,
fax/modem, printer.
5.
Biaya operasional relatif lebih
murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena
tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan
dan menyediakan fasilitas jaringan.
6.
Kelangsungan kerja jaringan
tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati
atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kekurangan Jaringan Komputer
1.
Troubleshooting jaringan
relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang
ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan
workstation.
2.
Sistem keamanan jaringan
ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing
fasilitas yang dimiliki.
3.
Karena data jaringan tersebar
di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh
masing-masing komputer tersebut
4.
Biaya operasional relatif lebih
mahal.
5.
Diperlukan adanya satu komputer
khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.
6.
Kelangsungan jaringan sangat
tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan
jaringan akan terjaga
Cara Setting Jaringan Komputer
Sebelum
komputer terkoneksi dalam sebuah jaringan terlebih dahulu harus terpasang semua
perangkat keras yang dibutuhkan .Jadi setelah perangkat keras terpasang semua
selanjutnya kita melakukan settingan agar komputer bisa terhubung kedalam satu
jaringan yang sama.
Sistem
operasi yang digunakan harus mendukung protokol yang digunakan untuk koneksi
antar jaringan, Protokol yang sering dipakai dalam jaringan tiada lain adalah
protokol TCP/IP
Berikut tata cara melakukan
setting jaringan sebagai berikut :
§ Pakai
star menu --> pada kontrol panel next Network Connection
§ Klik
kanan pada area Network Konnetion kemudian pilih properties Network Connetion
--------->
§ Pada
Tab General Klik menu Internet Protokol TCP/IP dan klik Properties
Lan Properties
§
Tuliskan alamat IP address yang
dikehendaki misalnya 192.168.0.01 sedangkan subnet mask 255.255.255.0 dan perlu
duperhatikan masing -masing komputer memiliki no IP Address yang berbeda-beda
Form Pengesian IP Address.
§ Lakukan
testing dengan cara pada c prompt ketik C: Ping 192.168.0.01
§ Jika
komputer replay bararti komputer sudah terhubung kedalam jaringan yang sama
Istilah - Istilah dalam Jaringan Komputer
Adapun istilah - istilah yang sering dipakai dalam jaringan komputer antara lain :
§
10BaseT
Bagian dari standar asli IEEE
802.3. 10BaseT adalah spesifikasi Ethernet 10Mbps
baseband yang
menggunakan dua pasang kabel yang saling terbelit (twisted pair), menggunakan
satu pasang kabel yang mengirimkan data dan satu pasang lainnya untuk menerima.
§
100BaseT
Berdasarkan standar IEEE 802.3, 100BASE-T
adalah spesifikasi Fast Ethernet untuk baseband 100Mbps yang menggunakan kabel
UTP. 100BaseT mengirimkan link pulses (yang berisi lebih banyak informasi
dibandingkan dengan yang digunakan 10BaseT melalui network ketika tidak ada
lalu lintas data.
§
Backbone
Bagian dasar dari network yang menyediakan
jalur utama untuk lalu lintas yang dikirimkan ke dan dimulai dari network lain.
§
Baseband
Sebuah fitur dari teknologi network yang
menggunakan hanya satu pembawa frekuensi. Contohnya adalah Ethernet
§
Binary
Sebuah metode penomoran dengan dua
karakter yang menggunakan satu dan nol. System penomoran binary mendasari semua
pernyataan digital dan informasi.
§
Bit
Sebuah digit binary; mempunyai nilai 1 atau
0. Delapan bit membentuk sebuah byte.
§
Booting
Proses untuk menghidupkan komputer sampai
sistem operasi mengambil alih proses.
§
Broadcast
Sebuah frame data atau paket yang
ditransmisikan ke semua node pada segmen network lokal (seperti didfinisikan
oleh broadcast domain). Broadcast dikenal dari alamat broadcast-nya, yang
merupakan sebuah network dan alamat tujuan dengan semua bit di-on-kan (bernilai
1).
§
Byte
Sebuah karakter yang dibangun dari 8 bit.
Satuan yang digunakan untuk menunjukkan kapasitas dalam dunia digital, termasuk
komputer, besar file, serta ukuran lain.
§
Client
Komputer yang menerima atau menggunakan
fasilitas yang disediakan oleh server.
§
Collision
Efek dari dua node mengirimkan transmisi
secara bersamaan di Ethernet. Ketika mereka bertemu pada media fisikal,
frame-frame dari setiap node akan bertabrakan dan menjadi rusak.
§
Connectionless
Tidak memerlukan koneksi yang perlu diset-up
sebelum paket dikirim ke tujuannya
§
Cross Talk
Gangguan dalam proses pengiriman data atau
informasi antar stasiun berupa masuknya sinyal yang tidak diinginkan dari jalur
yang terletak berhimpitan. Sering terjadi pada pengiriman jarak jauh atau
sinyal berfrekuensi tinggi.
§
Demodulation
Sebuah rangkaian langkah-langkah yang
mengembalikan sebuah sinyal yang dimodulasi ke bentuk aslinya. Ketika menerima,
sebuah modem melakukan demodulasi terhadap sinyal analog ke bentuk sinyal
digital aslinya (dan sebaliknya, melakukan modulasi terhadap sinyal digital
yang dikirimkannya ke bentuk sinyal analog).
§
DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol: sebuah
penyempurnaan dari protokol BootP. Ini berarti ia menggunakan struktur protokol
yang sama dengan BootP, tetapi ia memiliki tambahan enhancement (peningkatan
fungsi). Kedua protokol ini menggunakan server-server yang secara dinamis
mengkonfigurasi client-client ketika diminta.
§
Dial-Up
Jenis komunikasi data dengan menggunakan
modem dan saluran telepon biasa untuk bisa berhubungan antar satu komputer
dengan komputer lain.
§
Ethernet
Sebuah spesifikasi LAN baseband yang dibuat
oleh perusahaan Xerox Corporation dan kemudian ditingkatkan melalui usaha
gabungan antara Xerox, Digital Equipment Corporation, dan Intel. Ethernet sama
dengan standar seri IEEE 802.3 dan menggunakan CSMA/CD, beroperasi pada
beberapa jenis kabel 10 Mbps.
§
Extended
Version
Versi yang dikembangkan.
§
Fast
Ethernet
Semua spesifikasi Ethernet yang memiliki
kecepatan 100 Mbps. Fast Ethernet adalah sepuluh kaliblebih cepat dibandingkan
dengan 10BaseT dan mempertahankan kualitas-kualitas 10BaseT.
§
Forward
Ketika sebuah frame diterima pada sebuah
interface, switch melihat pada alamat hardware tujuan dan menemukan interface
exit dalam database MAC. Frame hanya dikirimkan keluar dari port tujuan yang
ditentukan.
§
Full
Duplex
Kapasitas untuk mentransmisikan informasi
antara sebuah station pengirim dan sebuah unit penerima pada saat bersamaan.
§
Host
Sistem komputer yang diakses oleh pengguna
yang bekerja pada lokasi yang jauh. Istilah ini juga untuk menyebut komputer
yang terhubung dengan jaringan TCP/IP.
§
Hub
Alat layer Physical yang merupakan pembagi sinyal
data bagi Network Interface Card (NIC) dan sekaligusberfungsi sebagai penguat
sinyal. Hub tidak memiliki fasilitas untuk routing, sehingga semua informasi
yang datang akan dikirimkan ke sebuah komputer.
§
Install
Proses pemasangan dan penyetingan perangkat (keras/lunak) agar
bisa digunakan oleh sistem.
§
Interface
Perantara, antarmuka,
penghubung antara dua sistem.
§
IP address
Sebuah alamat yang secara unik
mengidentifikasikan semua alat (host) pada internet (atau network TCP/IP lain).
Setiap alamat terdiri dari 4 oktet (32 bit), dinyatakan sebagai angka decimal
yang dipisahkan oleh titik-titik
§
Log-On
Memasuki
sistem
§
Modulation
Proses mengubah beberapa karakteristik sebuah
sinyal listrik, seperti amplitude (AM) atau frekuensi (FM), untuk menyatakan
informasi digital atau analog.
§
Multicast
Secara umum, semua komunikasi antara seorang
pengirim tunggal dan beberapa penerima. Tidak seperti pesan broadcast, yang
dikirim ke semua alamat pada sebuah network, pesan multicast dikirimkan ke sebuah bagian dari alamat network yang
didefinisikan; bagian ini memiliki sebuah alamat multicast grup, yang
dispesifikasikan dalam field alamat tujuan dalam paket.
§
Node
Titik yang dapat menerima input data ke dalam
network atau menghasilkan output informasi atau kedua-duanya.
§
Octet
Sistem penomoran berbasis-8 yang digunakan
untuk mengidentifikasikan sebuah bagian dari sebuah alamat IP titik decimal
(dotted decimal).
§
OSI
Open System Interconnection: Program
standarisasi internasional yang dirancang oleh ISO dan ITU-T untuk pengembangan
standar-standar networking data yang memungkinkan terjadinya interoperabilitas
atau kerjasama antara
perlengkapan-perlengkapan multivendor.
§
Packet Tracer
Salah
satu aplikasi keluaran Cisco sebagai simulator untuk merangkai dan sekaligus
mengkonfigurasi suatu jaringan (network).
§
Ping
Packet Internet Groper, Sebuah
alat diagnostic Internet yang Unix-based, terdiri dari sebuah pesan yangdikirimkan untuk menguji dapat tidaknya sebuah alat
diakses pada sebuah network IP. User network dapat melakukan ping ke node lain
pada network dan menunggu untuk melihat apakah node itu mempunyai respons atau menjawab.
§
Relay
Pengulang.
§
Resource
Istilah yang digunakan untuk menyatakan
sebuah objek atau sumber daya, dapat berupa bagian dari sebuah komputer seperti
hardisk, memori, CPU.
§
Router
Sebuah mekanisme layer Network, bias berupa
software atau hardware, yang menggunakan satu atau beberapa metric untuk
menentukan jalur terbaik untuk digunakan bagi transmisi dari lalu lintas
network. Mengirimkan paket-paket di antara network-network yang dilakukan oleh
router, didasarkan pada informasi yang disediakan pada leyer Network.
§
Routing
Proses melakukan forwarding paket-paket yang
memiliki alamat logikal, dari subnetwork asal paket tersebut, ke tujuan
akhirnya. Dalam network yang besar, banyaknya tujuan sementara yang dilalui
oleh paket sebelum mencapai tujuan akhirnya dapat mengakibatkan routing menjadi
sangat rumit.
§
Server
Hardware dan Software yang menyediakan
layanan network kepada client.
§
Sharing
Berbagi sumber daya yang dimiliki.
§
Static IP
Addressing
Pengaturan alamat IP untuk setiap workstation
ditentukan secara manual oleh administrator.
§
Subnet
Mask
Sebuah mask alamat 32-bit yang digunakan
dalam IP untuk mengidentifikasikan bit-bit dari sebuah alamat IP yang digunakan
untuk alamat subnet.
§ Subnetwork
Network
apapun yang merupakan bagian dari sebuah network IP yang lebih besar dan
diidentifikasikan oleh sebuah alamat subnet.
§ Switch
Sebuah
alat yang bertanggung jawab untuk beberapa fungsi seperti filtering dan
mengirimkan frame. Alat ini bekerja menggunakan alamat tujuan dari
masing-masing frame. Switch bekerja pada layer Data Link dari model OSI.
§ Token passing
Sebuah
metode yang digunakan oleh alat-alat network untuk mengakses media fisik dalam
sebuah cara yang sistematik dengan berdasarkan kepemilikan dari sebuah frame
kecil yang disebut token.
§ Token
Sebuah
frame yang berisi hanya informasi control. Memiliki informasi control ini
memberikan izin kepada sebuah alat network untuk melakukan transmisi data pada
network tersebut.
Sejarah jaringan komputer
Di Tahun 1950-an ketika jenis komputer mulai membesar sampaitercipta
super komputer, maka sebuah komputer harus melayani beberapa terminal. untuk itu
ditemukan konsep distribusi proses berdasarkan waktu yang dikenal dengan nama
TSS (TimeSharing System), dan untuk pertama kali terbentuklah jaringan(network)
komputer pada lapis aplikasi.
Pada sistem TSS beberapa terminal terhubung ke sebuah host komputer.
Dalam proses TSS mulai nampak perpaduan teknologikomputer dan teknologi telekomunikasi
yang pada awalnya berkembang sendiri-sendiri.
Pada tahun 1957 Advanced Research Projects Agency (ARPA)
dibentuk oleh Departement of Defence (DoD) USA. Pada tahun 1967 desainawal dari
ARPANET diterbitkan dan tahun 1969 DoD menggelar pengembangan ARPANET dengan
mengadakan riset untuk menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan
organik (program ini dikenal dengan nama ARPANET).
Memasuki tahun 1970-an, sudah lebih dari 10 komputer berhasil dihubungkan
sehingga komputer-komputer tersebut bisa berkomunikasisatu sama lain. Tahun
1972 Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan satu
tahun sebelumnya untuk ARPANET. ini begitu mudah dan langsung populer dengan
memperkenalkan ikon @ yang berarti “at” atau “pada”.
Tahun 1973 jaringan komputer ARPANET berkembang luas keluar
Amerika
Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama di luar USA yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, 2 orang ahli komputer, Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini untuk pertama kalinya dipresentasikan di Sussex University
Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama di luar USA yang menjadi anggota jaringan ARPANET. Pada tahun yang sama, 2 orang ahli komputer, Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran International Network (Internet). Ide ini untuk pertama kalinya dipresentasikan di Sussex University
Hari bersejarah berikutnya adalah pada tanggal 26 maret 1976, ketika
Ratu Inggris berhasil mengirim e-mail dari Royal Signal and Radar
Enstablishment di Malvern. Setahun kemdian sudah lebih dari 100 komputer yang
tergabung di ARPANET membentuk sebuah network.
Pada tahun 1979 Tom Truscott, Jim Ellis, dan Steve Bellovin menciptakan
newsgroup pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom
menciptakan gebrakan baru dengan meluncurkan telepon TV pertama, dimana orang
bisa menelphone sambil melihat lawan
bicaranya melalui video link.
bicaranya melalui video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin
banyak, maka dibutuhkan suatu protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan
Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Contron Protocol/Internet Protocol
(TCP/IP) yang kita kenal hingga saat ini.
Pada tahun 1984 diperkenalkan Domain Name System (DNS) yang
merupakan
sistem penamaan masing-masing komputer yang terhubung jaringan. Telah terhubung lebih dari 1000 unit komputer hingga tahun 1984 itu dan pada tahun 1987 komputer yang terhubung melebihi angka 10.000 unit.
sistem penamaan masing-masing komputer yang terhubung jaringan. Telah terhubung lebih dari 1000 unit komputer hingga tahun 1984 itu dan pada tahun 1987 komputer yang terhubung melebihi angka 10.000 unit.
Pada tahun 1988 Jarko Oikarinen dari Finland menemukan da
memperkenal-kan IRC dan setahun kemudian jumlah komputer yang terhubung
melonjak 10 kali lipat (lebh dari 100.000 unit komputer)
Tahun 1992 adalah tahun yang paling bersejarah ketika Tim
Berners Lee Menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara
satu komputer dengan komputer lain. Program ini disebut www (World Wide Web) yang
kemudian memunclkan istilah surfing (menjelajah) atau browsing.
Jaringan
komputer
Jaringan komputer merupakan sekumpulan
komputer berjumlah banyak yang terpisah-pisah akan tetapi saling berhubungan
dalam melaksanakan tugasnya.Dua buah komputer misalnya dikatakan terkoneksi
bila keduanya dapat saling bertukar informasi.
Bentuk koneksi dapat melalui: kawat tembaga, serat optik, gelombang
mikro, satelit komunikasi.
Dalam suatu jaringan komputer:
Pengguna harus secara eksplisit:
- masuk atau log in ke sebuah mesin
- menyampaikan tugas dari jauh
- memindahkan file-file
- menangani sendiri secara umum
seluruh manajemen jaringan
Jaringan komputer menjadi penting
bagi manusia dan organisasinya karena jaringan komputer mempunyai tujuan yang
menguntungkan bagi mereka.
Tujuan jaringan komputer adalah
untuk:
a)
resource
sharing/ berbagi sesumber:
seluruh
program, peralatan dan data yang dapat
digunakan oleh setiap orang yang ada
dijaringan tanpa dipengaruhi lokasi sesumber dan pemakai. Misalnya: Staff BIRO Akademik mengirimkan
daftar mahasiswa baru ke perpustakaan dalam bentuk print out dengan langsung
mencetaknya di printer perpustakaan dari komputer di BIRO akademik. Atau
sebaliknya staff perpustakaan mendapatkan langsung file daftarmahasiswa baru
yang disimpan di komputer staff BIRO
akademik.
b)
high reliability/kehandalan tinggi:
tersedianya
sumber-sumber alternatif kapanpun diperlukan. Misalnya pada aplikasi
perbankan atau militer, jika salah satu
mesin tidak bekerja, kinerja organisasi tidak terganggu karena mesin lain
mempunyai sumber yang sama.
c)
menghemat uang:
membangun
jaringan dengan komputer-komputer kecil lebih murah dibandingkan dengan
menggunakan mainframe. Data disimpan di sebuah komputer yang bertindak sebagai
server dan komputer lain yang menggunakan data tersebut bertindak sebagai
client. Bentuk ini disebut Client-server.
d)
scalability/
skalabilitas:
meningkatkan
kinerja dengan menambahkan komputer server atau client dengan mudah tanpa
mengganggu kinerja komputer server atau komputer client yang sudah ada lebih
dulu.
e)
medium
komunikasi:
memungkinkan
kerjasama antar orang-orang yang saling berjauhan melalui jaringan komputer
baik untuk bertukar data maupun berkomunikasi.
f)
akses informasi luas:
dapat mengakses dan mendapatkan informasi dari
jarak jauh
g)
komunikasi
orang-ke-orang:
digunakan untuk berkomunikasi dari satu orang
ke orang yang lain
h)
hiburan
interaktif
Dalam
pengenalan jaringan komputer, pembahasan dilihat dari dua aspek yaitu perangkat
keras dan perangkat lunak. Dalam perangkat keras pengenalan meliputi jenis
transmisi, dan bentuk-bentuk jaringan komputer atau topologi. Sedangkan dalam
pembahasan perangkat lunaknya akan meliputi susunan protokol dan perjalanan
data dari satu komputer ke komputer lain dalam suatu jaringan.
Perangkat Keras
: Klasifikasi Jaringan Komputer
Ada dua klasifikasi jaringan
komputer yaitu dibedakan berdasarkan teknologi transmisi dan jarak.
·
Teknologi
Transmisi
Secara garis
besar ada dua jenis teknologi transmisi:
a)
jaringan
broadcast
memiliki saluran komunikasi tunggal yang dipakai bersama-sama oleh
semua mesin yang ada pada jaringan. Pesan-pesan berukuran kecil, disebut paket
dan dikirimkan oleh suatu mesin kemudian diterima oleh mesin-mesin yang
lainnya. Bagian alamat pada paket berisi keterangan tentang kepada siapa paket
ditujukan. Saat menerima sebuat paket, mesin akan cek bagian alamat, jika paket
tersebut untuk mesin itu, maka mesin akan proses paket itu. Jika bukan maka
mesin mengabaikannya.
b)
jaringan
point-to-point
terdiri dari beberapa koneksi pasangan individu dari mesin-mesin.
Untuk pergi dari satu sumber ke tempat tujuan, sebuah paket pada jaringan jenis
ini mungkin harus melalui satu atau lebih mesin-mesin perantara. Seringkali
harus melalui banyak rute (route) yang mungkin berbeda jaraknya. Karena itu
algoritma routing memegang peranan penting pada jaringan point-to-point.
Sebagai
pegangan umum (walaupun banyak pengecualian), jaringan yang lebihkecil dan
terlokalisasi secara geografis cenderung memakai broadcasting, sedangkan jaringan
yang lebih besar umumnya mengunakan point-to-point
·
Jarak
Jarak adalah
hal yang penting sebagai ukuran klasifikasi karena diperlukan teknik-teknik
yang berbeda untuk jarak yang berbeda. Tabel berikut menggambarkan hubungan
antar jarak dan prosessor yang ditempatkan pada tempat yang sama.


Disini secara terbatas dan sederhana
dijelaskan secara singkat LAN, MAN, WAN dan Internet.
a.
LAN:
menghubungkan komputer-komputer pribadi dalam kantor perpusahaan, pabrik atau
kampus: LAN dapat dibedakan dari jenis jaringan lainnya berdasarkan 3
karakteristik: ukuran, teknologi transmisi dan topologi jaringan

TOPOLOGI JARINGAN LAN
b. MAN
Merupakan versi LAN ukuran lebih besar dan biasanya memakai
teknologi yang sama dengan LAN. MAN mampu menunjang data dan suara, dan bahkan
dapat berhubungan dengan jaringan televisi kabel. MAN hanya memiliki sebuah
atau dua buah kabel dan tidak mempunyai elemen switching, yang berfungsi untuk
mengatur paket melalui beberapa kabel output.
c. WAN
Mencakup daerah geografis yang luas, seringkali mencakup negara
atau benua. WAN terdiri dari kumpulan mesin yang bertujuan untuk menjalankan
program-program (aplikasi) pemakai. Mesin ini disebut HOST. HOST dihubungkan
oleh sebuah subnet komunikasi atau cukup disebut SUBNET. Tugas subnet adalah
membawa pesan dari satu host ke host lainnya. Pada sebagian besar WAN subnet
terdiri dari 2 komponen: kabel transmisi dan elemen switching.
d. Internet
Terdapat banyak jaringan di dunia
ini, seringkali dengan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda.
Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk dapat komunikasi dengan
orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya. Keinginan seperti ini memerlukan
hubungan antar jaringan yang seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Kadang
menggunakan mesin yang disebut GATEWAY sebagai penerjemah antar jaringan yang
tidak kompatibel. Kumpulan jaringan yang terkoneksi disebut INTERNETWORK atau
INTERNET. Bentuk INTERNET yang umum adalah kumpulan dari LAN yang dihubungkan
oleh WAN.
Perangkat
Lunak: Susunan Protokol Jaringan Komputer
Jaringan
diorganisasikan sebagai suatu tumpukan lapisan (layer). Tujuan tiap lapisan
adalah memberikan layanan kepada lapisan yang berada di atasnya. Misal lapisan
1 memberi layanan terhadap lapisan 2. Masing-masing lapisan memiliki protokol.
Protokol adalah aturan suatu "percakapan" yang dapat dilakukan.
Protokol mendefinisikan format, urutan pesan yang dikirim dan diterima antar
sistem pada jaringan dan melakukan operasi pengiriman dan penerimaan pesan.
Protokol lapisan n pada satu mesin akan berbicara dengan protokol lapisan n
pula pada mesin lainnya. Dengan kata lain, komunikasi antar pasangan lapisan N,
harus menggunakan protokol yang sama. Misal, protokol lapisan 3 adalah IP, maka
akan ada pertukaran data secara virtual
dengan protokol lapisan 3, yaitu IP, pada stasiun lain.
model
arsitektur protokol yang umum digunakan yaitu TCP/IP (Transfer Control
Protokol/Internet Protocol). Arsitektur TCP/IP lebih sederhana dari pada
tumpukan protokol OSI,yaitu berjumlah 5 lapisan protokol.
Beberapa
protokol yang banyak dikenal adalah FTP (File Transfer Protocol) yang digunakan
pada saat pengiriman file. HTTP merupakan protokol yang dikenal baik karena
banyak digunakan untuk mengakses halaman-halaman web di Internet.
Aplikasi
Jaringan Komputer
Jaringan
komputer saat ini diterapkan hampir dalam semua tempat seperti: bank,
perkantoran, universitas, rumah sakit, bidang pariwisata, hotel, dan bahkan
rumah. Semua ini diawali dengan komputerisasi.
Komputerisasi memberikan kemudahan dalam penyelesaian banyak tugas dan
meningkatkan kebutuhan untuk saling berbagi informasi antar bagian terkait, dan
kebutuhan untuk pengamanan dan penyimpanan data. Kebutuhan tersebut kemudian
dijawab oleh teknolgi jaringan komputer. Hingga saat ini jaringan komputer
sudah menjadi kebutuhan umum masyarakat, dan karena itu pemahaman dasar tentang
jaringan komputer diperlukan,terutama bagi orang-orang yang berkecimpung dalam
dunia teknologi informasi.
Manfaat
Jaringan Komputer
Secara umum manfaat jaringan
komputer diantara mudahnya berbagi / bertukar data dari komputer satu ke
komputer lainya. Namun masih banyak lagi manfaat jaringan komputer yang
sangat bermanfaat, apa saja itu ? mari kita ulas satu persatu.
1.
Dengan adanya jaringan komputer
menjadi semua kegiatan menjadi lebih efisien, misalnya berbagi printer. Sepeti
di suatu lab praktikum secara bersamaan dapat melalukan print, padahal
mesin printnya hanya ada satu. Hal itu bisa dilakukan berkat adanya jaringan
komputer.
2.
Berkat adanya jaringan
komputer transfer data menjadi lebih cepat dibandingkan sarana berbagi
data lainya.
3.
Manfaat Jaringan komputer lainya adalah menghemat
biaya karena tidak harus membeli perangkat baru untuk dipasang
ditiap-tiap komputer.
Komponen Jaringan Komputer
Jaringan Komputer tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen Jaringan LAN dan WLAN sebagai berikut :
Komponen Jaringan LAN dan Wlan
Jaringan Komputer tersusun dari beberapa elemen dasar yang meliputi komponen Jaringan LAN dan WLAN sebagai berikut :
Komponen Jaringan LAN dan Wlan
1.
LAN
·
Workstation
Komputer yang terhubung ke file server dalam jaringan disebut sebagaiworkstation. Sebuah workstation minimal mempunyai: kartu jaringan, aplikasi jaringan (software jaringan), dan kabel untuk menghubungkan ke jaringan. Komputer ini ditujukan sebagai client.
Komputer yang terhubung ke file server dalam jaringan disebut sebagaiworkstation. Sebuah workstation minimal mempunyai: kartu jaringan, aplikasi jaringan (software jaringan), dan kabel untuk menghubungkan ke jaringan. Komputer ini ditujukan sebagai client.
·
Network Interface Cards (NIC)
Kartu
Jaringan (NIC) merupakan perangkat yang menyediakan media untuk menghubungkan
antara komputer, kebanyakan kartu jaringan adalah kartu inernal, yaitu kartu
jaringan yang di pasang pada slot ekspansi di dalam komputer. Pada komputer
notebook ada slot untuk kartu jaringan yang biasa disebut PCMCIA slot. Kartu
jaringan yang banyak terpakai saat ini adalah: kartu jaringan Ethernet,
LocalTalk konektor, dan kartu jaringan Token Ring.
·
Hub
Hub merupakan pembagi sinyal data bagi Network Interface Card (NIC) dan sekaligus berfungsi
sebagai penguat sinyal. Hub tidak memiliki fasilitas untuk routing,
sehingga semua informasi yang datang akan dikirimkan ke sebuah komputer.
·
Router
Router memiliki kemampuan melewatkan paket IP dari satu jaringan ke
jaringan lain yang mungkin memiliki banyak jalur di antara keduanya. Jika dua
atau lebih LAN terhubung dengan router, setiap LAN dianggap
sebagaisubnetwork yang berbeda.
·
Modem
Modem berasal dari singkatan MOdulator DEModulator.
Modulator merupakan bagian yang mengubah sinyal kedalam sinyal pembawa (Carrier)
dan siap untuk dikirimkan, sedangkan Demodulator adalah bagian yang memisahkan
sinyal informasi (yang berisi data atau pesan) dari sinyal pembawa (carrier)
yang diterima sehingga informasi tersebut dapat diterima dengan baik. Modemmerupakan penggabungan kedua-duanya, artinya modem adalah alat komunikasi dua
arah. Setiap perangkat komunikasi jarak jauh dua-arah umumnya menggunakan
bagian yang disebut “modem”.
2.
Wlan
Perangkat lunak yang mendukung untuk
aplikasi jaringan komputer meliputi :
·
PC
Operting System; MS DOS, OS/2, Windows NT
·
Sistem
Operasi Network (NOS = Network Operating System) yang digunakan untuk membangun
suatu jaringan, baik berbasis Windowsmaupun sistem operasi
yang berbasis Multiuser (Unix/Linux,
Netware, Windows NT-Server).
·
Software DD-WRT; Sistem operasi
untuk access point Linksys yang meningkatkan
kinerja Wireless Access Point Router.
·
Protocol;
perangkat lunak yang diperlukan untuk menghubungkan antaraHostdengan Host.
·
Program
Aplikasi yang berbasiskan jaringan yang dibuat khusus untuk memudahkan user dalam monitoring dan manajemen informasi. Contohnya Program Aplikasi untuk sistem
informasi kampus, sistem akuntansi dan sebagainya
·
Internet
Sharing. Program aplikasi atau utility untuk internet connection sharing yang memungkinkan user dapat memanfaatkan fasilitas
internet bersamaan dalam sebuah jaringan.
Macam - macam Perangkat Jaringan Komputer
1. Client
Client adalah komputer yang mengakses beberapa service yang ada di client. Ketika clientmembutuhkan suatu service yang ada di server, dia akan mengirim request kepada server lewat jaringan. Jika request tersebut dapat dilaksanakan, maka server akan mengirim balasan berupaservice yang dibutuhkan untuk saling berhubungan menggunakan Socket.
2. Modem
Modem adalah singkatan dari modulator-demodulator yaitu alat yang digunakan untuk menghantar dan menerima data dari sebuah PC ke PC lainnya melalui kabel telepone. Modem adalah alat yang bertugas untuk menukar data dari bentuk digital ke analog dan sebaliknya. Dengan adanya modem pengguna PC dapat terkoneksi dengan dunia internet.
3. NIC
Network Interface Card (NIC), juga disebut sebagai Network Adapter,digunakan untuk menghubungkan komputer ke kabel yang digunakan pada local area network (LAN). Fungsi utama dari NIC adalah mengijinkan komputer untuk berkomunikasi dalam network. Ia melakukan hal ini dengan mengirim/menerima dan mengontrol traffic dengan komputer atau peralatan lain yang ada pada network.
4. Kabel
UTP
Kabel UTP itu adalah kabel
khusus buat transmisi data. UTP, singkatan dari “Unshielded Twisted Pair”.
Disebut unshielded karena kurang tahan terhadap interferensi elektromagnetik.
Dan disebuttwisted pair karena di dalamnya
terdapat pasangan kabel yang disusun spiral alias saling berlilitan
5. Crimping
Tool
Alat ini gunanya untuk
‘mematikan’ atau ‘menanam’ konektor ke kabel UTP. Jadi sekali sudah di ‘tang’,
maka konektornya sudah tidak dapat dilepas.
6. Switch
Switch adalah sebuah alat
jaringan yang melakukan bridging transparan (penghubung
segementasi banyak jaringan dengan forwarding berdasarkan alamat MAC).
Kelebihan dan Kekurangan Jaringan Komputer
Kelebihan Jaringan komputer
1.
Kecepatan akses lebih tinggi
karena penyediaan fasilitas jaringan dan pengelolaannya dilakukan secara khusus
oleh satu komputer (server) yang tidak dibebani dengan tugas lain sebagai
workstation.
2.
Sistem keamanan dan
administrasi jaringan lebih baik, karena terdapat seorang pemakai yang bertugas
sebagai administrator jaringan, yang mengelola administrasi dan sistem keamanan
jaringan.
3.
Sistem backup data lebih baik,
karena pada jaringan client-server backup dilakukan terpusat di server, yang akan membackup seluruh
data yang digunakan di dalam jaringan
4.
Antar komputer dalam jaringan
dapat saling berbagi-pakai fasilitas yang dimilikinya seperti: harddisk, drive,
fax/modem, printer.
5.
Biaya operasional relatif lebih
murah dibandingkan dengan tipe jaringan client-server, salah satunya karena
tidak memerlukan adanya server yang memiliki kemampuan khusus untuk mengorganisasikan
dan menyediakan fasilitas jaringan.
6.
Kelangsungan kerja jaringan
tidak tergantung pada satu server. Sehingga bila salah satu komputer/peer mati
atau rusak, jaringan secara keseluruhan tidak akan mengalami gangguan.
Kekurangan Jaringan Komputer
1.
Troubleshooting jaringan
relatif lebih sulit, karena pada jaringan tipe peer to peer setiap komputer dimungkinkan untuk terlibat dalam komunikasi yang
ada. Di jaringan client-server, komunikasi adalah antara server dengan
workstation.
2.
Sistem keamanan jaringan
ditentukan oleh masing-masing user dengan mengatur keamanan masing-masing
fasilitas yang dimiliki.
3.
Karena data jaringan tersebar
di masing-masing komputer dalam jaringan, maka backup harus dilakukan oleh
masing-masing komputer tersebut
4.
Biaya operasional relatif lebih
mahal.
5.
Diperlukan adanya satu komputer
khusus yang berkemampuan lebih untuk ditugaskan sebagai server.
6.
Kelangsungan jaringan sangat
tergantung pada server. Bila server mengalami gangguan maka secara keseluruhan
jaringan akan terjaga
Cara Setting Jaringan Komputer
Sebelum
komputer terkoneksi dalam sebuah jaringan terlebih dahulu harus terpasang semua
perangkat keras yang dibutuhkan .Jadi setelah perangkat keras terpasang semua
selanjutnya kita melakukan settingan agar komputer bisa terhubung kedalam satu
jaringan yang sama.
Sistem
operasi yang digunakan harus mendukung protokol yang digunakan untuk koneksi
antar jaringan, Protokol yang sering dipakai dalam jaringan tiada lain adalah
protokol TCP/IP
Berikut tata cara melakukan
setting jaringan sebagai berikut :
§ Pakai
star menu --> pada kontrol panel next Network Connection
§ Klik
kanan pada area Network Konnetion kemudian pilih properties Network Connetion
--------->
§ Pada
Tab General Klik menu Internet Protokol TCP/IP dan klik Properties
Lan Properties
§
Tuliskan alamat IP address yang
dikehendaki misalnya 192.168.0.01 sedangkan subnet mask 255.255.255.0 dan perlu
duperhatikan masing -masing komputer memiliki no IP Address yang berbeda-beda
Form Pengesian IP Address.
§ Lakukan
testing dengan cara pada c prompt ketik C: Ping 192.168.0.01
§ Jika
komputer replay bararti komputer sudah terhubung kedalam jaringan yang sama
Istilah - Istilah dalam Jaringan Komputer
Adapun istilah - istilah yang sering dipakai dalam jaringan komputer antara lain :
§
10BaseT
Bagian dari standar asli IEEE
802.3. 10BaseT adalah spesifikasi Ethernet 10Mbps
baseband yang
menggunakan dua pasang kabel yang saling terbelit (twisted pair), menggunakan
satu pasang kabel yang mengirimkan data dan satu pasang lainnya untuk menerima.
§
100BaseT
Berdasarkan standar IEEE 802.3, 100BASE-T
adalah spesifikasi Fast Ethernet untuk baseband 100Mbps yang menggunakan kabel
UTP. 100BaseT mengirimkan link pulses (yang berisi lebih banyak informasi
dibandingkan dengan yang digunakan 10BaseT melalui network ketika tidak ada
lalu lintas data.
§
Backbone
Bagian dasar dari network yang menyediakan
jalur utama untuk lalu lintas yang dikirimkan ke dan dimulai dari network lain.
§
Baseband
Sebuah fitur dari teknologi network yang
menggunakan hanya satu pembawa frekuensi. Contohnya adalah Ethernet
§
Binary
Sebuah metode penomoran dengan dua
karakter yang menggunakan satu dan nol. System penomoran binary mendasari semua
pernyataan digital dan informasi.
§
Bit
Sebuah digit binary; mempunyai nilai 1 atau
0. Delapan bit membentuk sebuah byte.
§
Booting
Proses untuk menghidupkan komputer sampai
sistem operasi mengambil alih proses.
§
Broadcast
Sebuah frame data atau paket yang
ditransmisikan ke semua node pada segmen network lokal (seperti didfinisikan
oleh broadcast domain). Broadcast dikenal dari alamat broadcast-nya, yang
merupakan sebuah network dan alamat tujuan dengan semua bit di-on-kan (bernilai
1).
§
Byte
Sebuah karakter yang dibangun dari 8 bit.
Satuan yang digunakan untuk menunjukkan kapasitas dalam dunia digital, termasuk
komputer, besar file, serta ukuran lain.
§
Client
Komputer yang menerima atau menggunakan
fasilitas yang disediakan oleh server.
§
Collision
Efek dari dua node mengirimkan transmisi
secara bersamaan di Ethernet. Ketika mereka bertemu pada media fisikal,
frame-frame dari setiap node akan bertabrakan dan menjadi rusak.
§
Connectionless
Tidak memerlukan koneksi yang perlu diset-up
sebelum paket dikirim ke tujuannya
§
Cross Talk
Gangguan dalam proses pengiriman data atau
informasi antar stasiun berupa masuknya sinyal yang tidak diinginkan dari jalur
yang terletak berhimpitan. Sering terjadi pada pengiriman jarak jauh atau
sinyal berfrekuensi tinggi.
§
Demodulation
Sebuah rangkaian langkah-langkah yang
mengembalikan sebuah sinyal yang dimodulasi ke bentuk aslinya. Ketika menerima,
sebuah modem melakukan demodulasi terhadap sinyal analog ke bentuk sinyal
digital aslinya (dan sebaliknya, melakukan modulasi terhadap sinyal digital
yang dikirimkannya ke bentuk sinyal analog).
§
DHCP
Dynamic Host Configuration Protocol: sebuah
penyempurnaan dari protokol BootP. Ini berarti ia menggunakan struktur protokol
yang sama dengan BootP, tetapi ia memiliki tambahan enhancement (peningkatan
fungsi). Kedua protokol ini menggunakan server-server yang secara dinamis
mengkonfigurasi client-client ketika diminta.
§
Dial-Up
Jenis komunikasi data dengan menggunakan
modem dan saluran telepon biasa untuk bisa berhubungan antar satu komputer
dengan komputer lain.
§
Ethernet
Sebuah spesifikasi LAN baseband yang dibuat
oleh perusahaan Xerox Corporation dan kemudian ditingkatkan melalui usaha
gabungan antara Xerox, Digital Equipment Corporation, dan Intel. Ethernet sama
dengan standar seri IEEE 802.3 dan menggunakan CSMA/CD, beroperasi pada
beberapa jenis kabel 10 Mbps.
§
Extended
Version
Versi yang dikembangkan.
§
Fast
Ethernet
Semua spesifikasi Ethernet yang memiliki
kecepatan 100 Mbps. Fast Ethernet adalah sepuluh kaliblebih cepat dibandingkan
dengan 10BaseT dan mempertahankan kualitas-kualitas 10BaseT.
§
Forward
Ketika sebuah frame diterima pada sebuah
interface, switch melihat pada alamat hardware tujuan dan menemukan interface
exit dalam database MAC. Frame hanya dikirimkan keluar dari port tujuan yang
ditentukan.
§
Full
Duplex
Kapasitas untuk mentransmisikan informasi
antara sebuah station pengirim dan sebuah unit penerima pada saat bersamaan.
§
Host
Sistem komputer yang diakses oleh pengguna
yang bekerja pada lokasi yang jauh. Istilah ini juga untuk menyebut komputer
yang terhubung dengan jaringan TCP/IP.
§
Hub
Alat layer Physical yang merupakan pembagi sinyal
data bagi Network Interface Card (NIC) dan sekaligusberfungsi sebagai penguat
sinyal. Hub tidak memiliki fasilitas untuk routing, sehingga semua informasi
yang datang akan dikirimkan ke sebuah komputer.
§
Install
Proses pemasangan dan penyetingan perangkat (keras/lunak) agar
bisa digunakan oleh sistem.
§
Interface
Perantara, antarmuka,
penghubung antara dua sistem.
§
IP address
Sebuah alamat yang secara unik
mengidentifikasikan semua alat (host) pada internet (atau network TCP/IP lain).
Setiap alamat terdiri dari 4 oktet (32 bit), dinyatakan sebagai angka decimal
yang dipisahkan oleh titik-titik
§
Log-On
Memasuki
sistem
§
Modulation
Proses mengubah beberapa karakteristik sebuah
sinyal listrik, seperti amplitude (AM) atau frekuensi (FM), untuk menyatakan
informasi digital atau analog.
§
Multicast
Secara umum, semua komunikasi antara seorang
pengirim tunggal dan beberapa penerima. Tidak seperti pesan broadcast, yang
dikirim ke semua alamat pada sebuah network, pesan multicast dikirimkan ke sebuah bagian dari alamat network yang
didefinisikan; bagian ini memiliki sebuah alamat multicast grup, yang
dispesifikasikan dalam field alamat tujuan dalam paket.
§
Node
Titik yang dapat menerima input data ke dalam
network atau menghasilkan output informasi atau kedua-duanya.
§
Octet
Sistem penomoran berbasis-8 yang digunakan
untuk mengidentifikasikan sebuah bagian dari sebuah alamat IP titik decimal
(dotted decimal).
§
OSI
Open System Interconnection: Program
standarisasi internasional yang dirancang oleh ISO dan ITU-T untuk pengembangan
standar-standar networking data yang memungkinkan terjadinya interoperabilitas
atau kerjasama antara
perlengkapan-perlengkapan multivendor.
§
Packet Tracer
Salah
satu aplikasi keluaran Cisco sebagai simulator untuk merangkai dan sekaligus
mengkonfigurasi suatu jaringan (network).
§
Ping
Packet Internet Groper, Sebuah
alat diagnostic Internet yang Unix-based, terdiri dari sebuah pesan yangdikirimkan untuk menguji dapat tidaknya sebuah alat
diakses pada sebuah network IP. User network dapat melakukan ping ke node lain
pada network dan menunggu untuk melihat apakah node itu mempunyai respons atau menjawab.
§
Relay
Pengulang.
§
Resource
Istilah yang digunakan untuk menyatakan
sebuah objek atau sumber daya, dapat berupa bagian dari sebuah komputer seperti
hardisk, memori, CPU.
§
Router
Sebuah mekanisme layer Network, bias berupa
software atau hardware, yang menggunakan satu atau beberapa metric untuk
menentukan jalur terbaik untuk digunakan bagi transmisi dari lalu lintas
network. Mengirimkan paket-paket di antara network-network yang dilakukan oleh
router, didasarkan pada informasi yang disediakan pada leyer Network.
§
Routing
Proses melakukan forwarding paket-paket yang
memiliki alamat logikal, dari subnetwork asal paket tersebut, ke tujuan
akhirnya. Dalam network yang besar, banyaknya tujuan sementara yang dilalui
oleh paket sebelum mencapai tujuan akhirnya dapat mengakibatkan routing menjadi
sangat rumit.
§
Server
Hardware dan Software yang menyediakan
layanan network kepada client.
§
Sharing
Berbagi sumber daya yang dimiliki.
§
Static IP
Addressing
Pengaturan alamat IP untuk setiap workstation
ditentukan secara manual oleh administrator.
§
Subnet
Mask
Sebuah mask alamat 32-bit yang digunakan
dalam IP untuk mengidentifikasikan bit-bit dari sebuah alamat IP yang digunakan
untuk alamat subnet.
§ Subnetwork
Network
apapun yang merupakan bagian dari sebuah network IP yang lebih besar dan
diidentifikasikan oleh sebuah alamat subnet.
§ Switch
Sebuah
alat yang bertanggung jawab untuk beberapa fungsi seperti filtering dan
mengirimkan frame. Alat ini bekerja menggunakan alamat tujuan dari
masing-masing frame. Switch bekerja pada layer Data Link dari model OSI.
§ Token passing
Sebuah
metode yang digunakan oleh alat-alat network untuk mengakses media fisik dalam
sebuah cara yang sistematik dengan berdasarkan kepemilikan dari sebuah frame
kecil yang disebut token.
§ Token
Sebuah
frame yang berisi hanya informasi control. Memiliki informasi control ini
memberikan izin kepada sebuah alat network untuk melakukan transmisi data pada
network tersebut.
















Comments
Post a Comment